Комнаты для побега: вы заплатили бы, чтобы запереться?

Оплачивать незнакомца, чтобы запереть вас и ваших друзей в комнате, наполненной дьявольскими головоломками, звучит маловероятная праздничная деятельность, но «спасательные комнаты» возникают во всем мире. Шафик Меджи был заперт в Будапеште ...

Письмо было кратким и в то же время слегка тревожным: «Пожалуйста, примите своевременно в 16:30 до Erzsébet Körút 8 и звоните в номер в номере 10. После входа в главный вход будет еще одна дверь перед лестницей. Откройте его быстро, если не застрянете между двумя дверями. Пожалуйста, обратите внимание, что у нас нет туалета!

Несколько часов спустя, в холодное воскресное воскресенье, мы с моими друзьями стоят за надвигающимся серым жилым домом на неописуемой улице в центре Будапешта, трамваи, пробивающиеся мимо нас. Над дверью висит знак «Клаустрофилия».

Мы жужжаем, едва избегая застревания в атриуме в процессе, и отправляемся вверх по скрипучей лестнице в комнату Виклевуда. Дверные замки зловеще позади нас. Внутри нет никого, но знак указывает нам подписать форму отказа, освобождающую компанию от ответственности за любое глупое поведение от нашего имени. Как только мы публикуем форму в почтовом ящике, игра начинается.

Мы быстро просматриваем наше окружение: узкая комната с тремя дверями, все они заперты и одна без ручки; деревянный сундук, заполненный мячами для гольфа; навесная коробка; коллекция различных гаечных ключей; и несколько винтажных шляп, свисающих с крючков. Нет очевидных подсказок или инструкций. Мы смотрим друг на друга, а затем на наши часы: трое из наших выделенных 60 минут необъяснимо прошли. Я хватаю старого твидового оленя в попытке направить моего внутреннего Шерлока Холмса. Мы приступили к работе.

На первый взгляд, избегающие комнаты кажутся маловероятным туристическим явлением: решение серии задач и головоломок, чтобы выйти из запертой комнаты (или, во многих случаях, нескольких взаимосвязанных комнат) в установленные сроки (обычно один час ).

Тем не менее, игры разворачиваются по всему миру: они особенно популярны в Европе, США и частях Азии. По последним подсчетам, один из ведущих операторов сектора Escape Hunt (www.escapehunt.com) имеет более 20 франшиз в таких разнообразных местах, как Хошимин, Лиссабон, Паттайя и Канкун, а также Лондон и Мельбурн.

Под влиянием компьютерных и онлайн-игр (в частности, Takagism), а также фильмов ужасов, детективов и даже культовой телевизионной программы 1990-х годов Хрустальный лабиринт, в каждой игре с побегами есть отдельная тема. Например, одна из игр Escape Rooms в Лондоне погружает вас в Древний Египет и пирамиду фараона Хуфу, а Escape the Room в Нью-Йорке запускает игру в более современной и относительной обстановке: офис без выхода и быстро приближающийся босс. Между тем некоторые из игр предназначены для того, чтобы дать игрокам испуг: «Комната пила» в Лас-Вегасе основана на серии фильмов ужасов с тем же названием.

Клаустрофилия - одна из десятков эвакуационных комнат, которые возникли в Будапеште за последние несколько лет, воспользовавшись множеством атмосферных (и недостаточно используемых) зданий в центре города, относительно низкой арендной платой и постоянным потоком молодых путешественников. Игра Wicklewood Heritage основана в квартире недавно умершего британского исследователя девятнадцатого века «Лорд Уикльвуд». Викторианская эпоха благосклонно воссоздается через старинные глобусы, марки и картины, клетки птиц, книжные полки, наполненные таинственными томами, скрипучие деревянные полы, тяжелые блокированные столы и другие безделушки. Некоторые из них - подсказки - многие из них - красные сельди.

Игра быстро засасывает вас в другой мир, проверяя вашу логику, решение проблем и, возможно, наиболее важно - навыки командной работы. Задачи и головоломки сложны, и только около тридцати процентов групп удается сбежать в течение срока, хотя вы можете использовать телефон в первой комнате, если вы застряли в конкретной проблеме. И, несмотря на то, что может предложить название компании, игра предназначена не только для людей с склонностью к ограниченным пространствам (клаустрофобы, однако, должны избегать определенных спасательных комнат).

Команда Claustrophilia просит, чтобы игроки не разрушали опыт для других, отдавая слишком много спойлеров о том, что игры участвуют. Достаточно сказать, что с неуклонным наращиванием напряженности нам удается решить финальную загадку и сбежать из комнаты Викльвудского наследия с двумя минутами.

Вернувшись на улицу на улицу, мы с моими друзьями испытываем настоящее удовлетворение. Но незадолго до того, как разговор превращается в другую комнату спасения Клаустрофилии, Voodoo Tales. По-видимому, для преодоления и из-за «храма Гаа Энн Джамы» необходимы некоторые бесстрашные авантюристы.

Claustrophilia предназначена для групп от двух до шести человек и стоит 27-40 евро в зависимости от вашего количества игроков.

Оставьте свой комментарий